炉石传说奥丹姆奇兵87%胜率宇宙猎卡组推荐 版本强势猎人T1卡组

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炉石传说奥丹姆奇兵版本猎人的胜率另三个小 劲高居不下,其中宇宙猎更甚,全都玩家还问你为什么会么会会么会组个好用的宇宙猎卡组,下面就来为亲戚亲戚朋友分享一下胜率奇高的宇宙猎卡组推荐。

版本初期是抄了套带有另三个小 新 6 费野兽(蝎子+蜘蛛)的版本,从 20 级开打,胜率意味着 很高( 37 场73%),但也是低分段,手感也是有难题。改抄了最新的机械版后来,瞬间感觉流畅全都,一定量调整单卡后直接高胜率传说。

感觉各站点宇宙猎的攻略后来算多,为什么会么会让你对其中某些细节有不同看法,全都分享一下。

代码:

### 奥秘宇宙机械版

# 职业:猎人

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 1x (1) 奥秘守护者

# 1x (1) 追踪术

# 1x (1) 魔泉山猫

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 1x (2) 冰冻陷阱

# 1x (2) 压感陷阱

# 1x (2) 捕鼠陷阱

# 1x (2) 毒蛇陷阱

# 1x (2) 爆炸陷阱

# 1x (2) 狙击

# 1x (3) 关门放狗

# 1x (3) 动物伙伴

# 1x (3) 大铡蟹

# 1x (3) 机械巨熊

# 1x (3) 杀戮命令

# 1x (3) 猎人工具包

# 1x (3) 致命射击

# 1x (3) 蒙面选手

# 1x (3) 鹰角弓

# 1x (4) 吸血蚊

# 1x (4) 土狼头领

# 1x (4) 标记射击

# 1x (4) 缚沙者

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 实验体 9 号

# 1x (6) 猛兽出笼

# 1x (6) 长鬃草原狮

# 1x (7) 希亚玛特

# 1x (7) 恐龙大师布莱恩

# 1x (10) 祖尔金

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# 让你使用这副套牌,请先基因重组到剪贴板,某些在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

[单卡分析]:

首当其冲,熊猫:目前主流宇宙猎构筑都是带熊猫的,但我非常不喜欢。意味着 按我理解,宇宙猎真是还是有另三个小 中速卡组,我的打法也是注重进攻的,真是无法接受一张姐夫以外的卡在手里不方便出,那熊猫在多数对局里后来个迅猛龙(还不触发杀戮)。当然,打防战时熊猫能提供一定量歪流,为什么会么会让你体感没如此多防战,全都还是拒绝了这张卡。

山猫、追踪:这两张我真是都是当前环境必带,对战快攻前期山猫能救命,追踪术在如此 一套都是强功能牌的卡组里是如鱼得水,真是祖尔金有副作用,但节奏祖尔金不出乎,须要打资源时都须要选则尽量不打追踪(祖尔金沉了还都是得靠追踪)。

蝴蝶:1/ 1 不能动对快攻无用,随机给法术大慨率也无用。我一费意味着 3 张了,卡位紧张,不须要它润滑曲线。

夺日者间谍:超级不喜欢这张卡,跳币奥秘 2 费34,意味着 2 费奥秘 3 费 34 后来它的上限了,无论哪种状况我都真是和傻子一样。有的构筑居然带你这个不带山猫意味着 追踪,居然理解不了。

杀戮:见过一定量构筑不带,我是进攻打法,必带喽。

机械套件:宇宙卡组最须要的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯你这个就不提了,完美宇宙套件。

元素套件:同上,看着不显眼,甚至缚沙者掉节奏,但宇宙卡组真的须要如此 的卡组润滑。

肖尔:我换了吸血蚊,这有另三个小 基本也都须要互换。我是用了一段时间发现这套牌法术一堆,生物突袭冲锋一堆,肖尔全都后来后来个让对方很重紧张的白板,真解不了。。。真是也何必 能所处那此。全都我现在内战后来会很重急着解肖尔了,放一回合就放一回合吧。

补充有另三个小 肖尔的思考: 4 费眼前 有奥秘,手上有肖尔和土狼,先下哪个?

对手是空场的法师,意味着 战士,下回合如此 人家也没那此东西让你突袭, 7 场攻先排起来才是正解,你开银河让你踢你一轮,开完银河你敢上怪过牌不暴风雪就再踢一轮,还有命展开吗?

对手是场面意味着 占优的快攻,这后来期望单体的肖尔不被解现实吗?还是应该对顶土狼先把频率拉齐?

上方你这个场景,几乎意味着 是肖尔最大收益的状况了,想清楚后来却依然不应该 4 费下肖尔,可见肖尔在这套牌和当前环境里的尴尬地位。

叨叨如此多,但意味着 你缺卡空有另三个小 卡位,塞个肖尔总还是没错的。

655 结网蛛:一刚开始英语 是带的,牌面效果看着爆炸,但实际用起来卡手,何必 流畅。 6 费55+土狼/实验体-->真是我4/ 5 费就该下土狼/实验体; 7 费655+狮子/蝎子,真是我 6 费就该下狮子/蝎子了。空拍意味着 combo个山猫,又和傻子一样。

669 蝎子:用了一段时间,有五种 脏别人的快感,但实际效果比预让你差,拉山岭和安东尼累似 崩盘也是有过。乐趣真是是很足,有卡位我还是希望能带的,缺卡可换。

诱饵射击:真是是好卡,也用了一段时间,后来真是塞不下了,缺卡可换。

[起手调度]:

要点:宇宙卡组不能贪。留 1 费生物, 2 费关键奥秘(视对手职业而定,最多留有另三个小 或不留), 3 费生物武器(包括大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥秘,如此也没关系,这套牌 4 费前没奥秘的概率很低)。

打快攻可留姐夫,某些不留;打战士留猛兽出笼,实验体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。

[职业对局]:

牧师(9/0):都是心火牧,真是是卡组克制(压感冰冻)。前期全力抢节奏,无脑解场的同去,防一手炎术士,就差太久了。

法师(10/3):输得反而在低分段, 5 级后来没为什么会么会会么会输过, 5 费银河的也打死过 3 个。有另三个小 思路:尽量走脸(山岭还是要尽量解......准备个致射吧)。小细节后来是注意,比如后手 1 费就别上山猫让你白点了,玩转信用卡 T7 猎的精细劲儿来计算伤害吧。

猎人(16/5):宇宙猎内战是节奏的比拼,很重注意一手姐夫照明弹(当然节奏好的后来被照2、 3 个奥秘也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,假若活下来,翻盘也后来一两回合的事儿。输的应该都是机械猎,尤其难打。

德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次任务德,也是太熟练。真是也是有另三个小 尽量走脸,任务做完后来也是我打脸你解场才行,拖下去大慨就不能靠姐夫找意味着 打光对手资源(也要对手配合)了。

战士(6/4):上方还输了一场打脸战,整体对防战应该是微劣吧。赢下的对局都非常极限,资源打光,将将打死的样子。保持场面上有另三个小 质量生物,被解再继续投入。如此猛兽出笼意味着 工具包后来,即使空手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的后来运气和精打细算了,比如有一盘我选则冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打某些,猪但意味着 打到下一次,那盘后来某些血不差的赢下的。哦对了,还有论坛有位老哥提到的少挂奥秘多射箭,对我都是相当启发。

术士(5/0):上方还有几把早期的任务术。动物园是赢得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影暗影牛逼!

骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫基本也就赢了,如此亲戚亲戚朋友再打过,全都真是是优势。任务骑好像没输过,前期宇宙猎的节奏基本占上风,任务骑进度不算快的,做完时我都是血量+场面优势了。元气骑输过一次,上方有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最后吸血/祖尔金卡伤害,圣盾嘲讽卡刀卡老虎,姐夫找软喷掉最后的大保健,都是防的他打不死我赢的。

盗贼(6/0):做任务的都是弟弟,任务完成了场面早砍不过来了。打脸类的还稍微有威胁某些,但亲戚亲戚朋友生物太久,奥秘的效果也比较好。

萨满(5/1):任务做完了他也快死了。稍微注意一下1500。